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2021 游戏行业研究报告

2021 游戏行业研究报告

当前,中国已超越美国,成为全球游戏市场规模最大的国家。与此同时,网络黑灰产也盯上了这个高达3000亿元规模的市场,外挂、黑卡、小号、批量注册、误封等问题日益严峻。极验针对当前游戏行业安全现状和安全产品服务情况进行了研究与分析,结合游戏标杆客户服务实际案例展开,形成了《2021 游戏行业研究报告》

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极验电商薅羊毛研究报告

极验电商薅羊毛研究报告

薅羊毛是从业者众多的一项黑灰产业,并且根生于各大互联网行业中,是企业风控管理的重要对象。极验着力于与黑灰产的对抗已有多年,这篇报告主要是根据我们在此行业的观察和实践,输出一些观点和结论......

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2020 疫情下流量迁移与黑产攻击趋势报告

2020 疫情下流量迁移与黑产攻击趋势报告

病毒和黑产的可怕之处不仅在于人们对其的未知,更在于人们的疏忽大意。随着疫情逐渐被控制,企业开始复工复产,疫情期间养精蓄锐的黑产,正在谋划更为猛烈的攻击......

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2020 交互安全行业研究报告

2020 交互安全行业研究报告

进入21世纪以来,人类安全遭遇到最严重的一次威胁——新冠疫情。在新冠全球大流行的背景下,GEETEST(极验)2020年交互安全报告基于全年网络流量的变化,观察并记录流量变化,对行业线上秩序所造成的深远影响......

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2019 交互安全行业研究报告

2019 交互安全行业研究报告

随着人工智能在安全领域的应用与创新,人类与恶意机器流量的博弈也变得更加复杂多变。未来的业务安全,一定是交互场景与安全的紧密结合。

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2018 交互安全行业研究报告

2018 交互安全行业研究报告

黑产团伙由互联网初期的工作室、个体发展成为当前庞大的黑产集团。技术不是恶的本身,我们唯有接近黑产,了解黑产,才能更有针对性的与之抗衡。

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2017 交互安全行业研究报告

2017 交互安全行业研究报告

报告主要聚焦于OSI第七层的业务层,极验交互安全实验室通过2018年全年对全国近万个域名、数千亿次的交互数据展开分析,尽可能真实还原2018年国内互联网机器流量状况。

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